viernes, 30 de marzo de 2007

La robótica educativa una aplicación interesante (el bebé robot)…

Quisiera compartir en este espacio la experiencia de uso de un robot diseñado ex profeso para un objetivo educativo.

Es una anécdota personal pero considero que para efectos de la asignación de la tarea de la sesión 10 donde se nos pide, abocetar una situación de aprendizaje en donde se pudiera aplicar eventualmente la robótica educativa, puede ilustrar mucho: Tengo un sobrino de 19 años, el año pasado estaba en el último año de preparatoria y como parte de la formación integral en la escuela en la que él asistía hicieron un proyecto muy interesante utilizando un robot.

El proyecto consistía en lo siguiente:

Objetivo:
Los estudiantes tendrán la experiencia de lo que significa cuidar y atender a un bebé, para abrir la reflexión y crear conciencia de la responsabilidad y los cuidados que un bebé necesita.

Permite que el y la estudiante pueda relacionar sus vivencias con la paternidad o maternidad adolescente, y con la práctica de su sexualidad.

Material:
Robot bebé: Es un bebé robot, un muñeco de tamaño real controlado por computadora y programado para tener todas las necesidades de un recién nacido. Llora, come, se despierta por las noches y no se le puede dejar sólo.

Pulsera con un chip integrado.

Actividad:
Tanto mujeres como hombres deben atender al bebé durante un fin de semana completo.

Las jóvenes o los jóvenes llevan una pulsera con un chip para que no puedan alejarse del bebé robot.

Al bebé lo tienen que atender de todo, arrullarlo, darle de comer, cambiar los pañales y darle muchísima atención.

Tiene por dentro un dispositivo para hacer un reporte del cuidado que se tuvo del bebé.

Evaluación individual y evaluación grupal:
Cada uno de los jóvenes tenía que escribir un ensayo personal donde plasmaran su experiencia y además participar en la sesión grupal donde se compartieran las reflexiones personales.
La sesión grupal se llevó a cabo una vez que el rol de los turnos acabó.

Resultado:
Según la experiencia de mi sobrino la actividad fue muy enriquecedora e impactante, no sólo el trabajo personal sino también el conocer las experiencias y reflexiones de los demás compañeros.

Comentario personal:
Creo que esto es un ejemplo claro de la aplicación de un robot hecho ex profeso con una intencionalidad clara y definida dentro de un contexto educativo.
Este plan educativo fue ideado en Estados Unidos por Rick Jurmain, quien fue ingeniero de la NASA y en 1993 creó el primer bebé robot y lo llamó real care baby (bebé de cuidado real).
Esta es una de las ligas que encontré sobre las características de estos bebés:

http://www.virtualparenting.com.au/infantsimulators_realcarebaby.htm

miércoles, 28 de marzo de 2007

La robótica Pedagógica una posibilidad

La robótica pedagógcia tiene grandes posibilidades educativas y consideraciones que a continuación presento:
  • La robótica pedagógica privilegia el aprendizaje por descubrimiento.
  • Su aplicación busca que el alumno construya su propio conocimiento (constructivismo)
  • El aprendizaje que se promueve es doblemente activo, es decir, permite al alumno actividad intelectual y sensorial.
  • Da la posibilidad de integrar diferentes áreas de conocimiento.
  • Permite la manipulación de objetos concretos que después llevan a la abstracción
  • El trabajo de proyectos de robótica promueve que los estudiantes pongan en juego capacidades para el trabajo en equipo.
  • Ayuda a los estudiantes en la apropiación de distintos lenguajes (gráfico, matemático, informático, etc.)
  • Proporciona una nueva manera de interesar y motivar a los estudiantes.
  • Debe integrarse al trabajo educativo con una clara intencionalidad.

EJEMPLO DE APLICACIÓN:

Asignatura: Física
Nivel: Secundaria (Tercer grado)

Objetivo de la actividad: Los alumnos serán capaces de construir un motor eléctrico que les permita comprender la fuerza electromagnética.

Tema: Electromagnetismo

Producto: Motor Eléctrico. Para detalles sobre la construcción y tema VER ARCHIVO

martes, 20 de marzo de 2007

La simulación como estrategia

La simulación representa una estrategia de aprendizaje muy atractiva para los alumnos, la cual permite al alumno jugar un papel protagónico en el proceso y concentrarse en un determinado objetivo.

Revisé el Explorador Geográfico de la Serie Galileo. Este software permite a los alumnos adentrarse en la geografía de nuestro país, teniendo información muy diversa de los estados y municipios; permite además que el alumno vaya creando mapas donde puede agregar información según sea su interés.

Tiene además una sección con audio, donde el alumno puede conocer con más detalle algún aspecto de alimentación, producción, y recursos naturales; y otra sección donde el alumno puede dar rienda suelta a su creatividad para construir mapas diversos con características propias.

Considero que la aplicación puede ser doble, es decir, para alumnos de primaria y secundaria que están estudiando nuestro país en geografía y también para que los maestros puedan desarrollar material didáctico para sus alumnos, algunos ejercicios o acetatos para presentación.

La simulación puede ayudar a desarrollar competencias ya que los alumnos toman decisiones, responsabilidades y ejercen sus capacidades, es decir, puede ayudar a desarrollar conocimientos, habilidades y actitudes como un todo integrado (competencias), según la complejidad de la simulación.

martes, 13 de marzo de 2007

Software para uso en la modalidad de la computadora en el salón.


Al revisar las opciones del software para uso en el salón de clase, me di cuenta que hay una variedad enorme para distintos niveles.

Entre los que más me llamaron la atención fueron:The Inspirer Geography Series; Auralia y Ecoturism Game.

Para ver más detalle sobre éstos programas dar click en: VER ARCHIVO.

Esta búsqueda me permitió descubrir una forma interesante y motivante para los alumnos que no había vislumbrado; y me invita a investigar más sobre temáticas que puedan apoyar el trabajo en clase que yo realizó con mis alumnos y aplicar algún software para elllo.

miércoles, 7 de marzo de 2007

EJEMPLO DE MINIQUEST

Considero interesante el desarrollo de Miniquest como una estrategia de aprendizaje.

Me parece que la estructura misma del la miniquest, permite intencionar el proceso educativo de forma muy clara, particularmente las actividades de aprendizaje vinculadas al objetivo educativo

Presento un ejemplo de Miniquest sobre el tema: "Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad "

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COSTEO DE UN SISTEMA DE COMPUTO EDUCATIVO

Costear un sistema de cómputo educativo requiere tomar en cuenta el contexto, los agentes, los propósitos y necesidades a cubrir.

Se incluye el siguiente archivo para ver un ejemplo de costeo.

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